Literature Analysis of the Effectiveness of Quizizz in Increasing Student Learning Motivation

Authors

  • Intan Ayuningtyas Universitas Islam Negeri (UIN) K.H.Abdurrahman Wahid, Pekalongan
  • Tara Septiarani Universitas Islam Negeri (UIN) K.H.Abdurrahman Wahid, Pekalongan

Keywords:

Learning Motivation; Gamification; Quizizz; Educational Technology

Abstract

The development of digital technology has had a significant impact on the world of education, particularly in creating more engaging and interactive learning methods. One widely used platform is Quizizz, a quiz-based game application designed to enhance student engagement and motivation. This article aims to analyze literature discussing the effectiveness of Quizizz in improving student learning motivation across various educational levels. The method used is a literature review of previous research findings, both from national and international journals. The findings indicate that the use of Quizizz generally enhances student learning motivation, both from intrinsic and extrinsic aspects. Features such as gamification, immediate feedback, and a competitive yet enjoyable learning atmosphere are key factors in increasing student participation. However, challenges such as limited access to technology and teachers' readiness to integrate this platform into learning are also important considerations. Thus, Quizizz can be an effective learning medium if used appropriately and supported by appropriate pedagogical strategies.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alawiyah, S., and Y. Gumala. 2025. “Penggunaan Media Berbasis Quizizz Dalam Pembelajaran IPA Untuk Menumbuhkan Motivasi Siswa Di Sekolah Dasar.” Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora 4(2):2589–2601.

Banarsari, A., D. R. Nurfadilah, and A. Z. Akmal. 2023. “Pemanfaatan Teknologi Pendidikan Pada Abad 21.” Pp. 459–64 in Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series. Vol. 6.

Benufinit, Y. A., and A. Malaikosa. 2024. “Efektivitas Penggunaan Quiziz Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik.” Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) 7(1):147–60.

Hardiansyah, D., P. Rahayu, D. H. Saragih, A. Salsabila, C. Silvia, and M. Wahyuni. 2024. “Systematic Literature Review: Analisis Pemanfaatan Quizizz Sebagai Alternatif Instrumen Penilaian Pada Pembelajaran Biologi SMA.” BEST Journal (Biology Education, Sains and Technology) 7(1):2221–27.

Iin Gusmana, Syamzaimar. 2025. “Pemanfaatan Aplikasi Quizizzsebagai Evaluasi Pembelajaran Matematika Pada Siswa Sekolah Dasar.” Al-Mujahadah: Islamic Education Journal 2(2):1–12.

Jong, A., and Y. T. B. Tacoh. 2024. “Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.” Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran 12(1):131–47.

Maarif, M. A., S. S. Lenda, M. H. Rofiq, I. Ismawati, and A. Ardianto. 2025. “Optimalisasi Pembelajaran Akidah Akhlak Melalui Media Quizizz Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa.” Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah 8(1):1–14.

Madzkuri, M. R., B. Bahrani, and R. A. Nisa. 2025. “Pemanfaatan Teknologi Digital Oleh Guru Dalam Pembelajaran Sebagai Upaya Penjaminan Mutu Di Smpn 39 Samarinda: Tantangan Dan Peluang.” Jurnal Manajemen Pendidikan 10(1):205–14.

Magfirah, I., F. Afiyati, and A. Bashith. 2025. “Transformasi Evaluasi Pembelajaran PAI Berbasis Digital: Optimalisasi Media Quizizz Sebagai Alat Ukur Adaptif.” Al-Qalam: Jurnal Kajian Islam Dan Pendidikan 17(1):435–44.

Ningsi, S., A. Hajar, and A. Suharman. 2024. “Efektivitas Penggunaan Media Platform Quiziz Dalam Meningkatkan Minat Dan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VII Di SMPN 1 Salomekko.” Begibung: Jurnal Penelitian Multidisiplin 2(2):44–52.

Rahman, S. 2022. “Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar.” in Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar.

Salam, M. Y., A. Mudinilllah, and A. Agustina. 2022. “Aplikasi Quizizz Berpengaruh Atau Tidak Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Siswa.” Jurnal Basicedu 6(2):2738–46.

Septiarani, Tara, and Sejarah Kebudayaan Islam. n.d. “Media Puzzle Dalam Meningkatkan Kolaborasi Peserta Didik Melalui Pembelajaran Kooperatif ( Tgt ) Pada Pembelajaran Sejarah Kebudayaan.” 78–85.

Solikah, H. 2020. “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Teks Persuasif Kelas VIII Di SMPN 5 Sidoarjo Tahun Pelajaran 2019/2020.” Jurnal Mahasiswa UNESA 7(3):1–8.

Yulistiarawati, D. N., S. Umayaroh, and Y. Linguistika. 2021. “Analisis Minat Belajar Siswa Dalam Penggunaan Aplikasi Belajar Quizizz Pada Pembelajaran Tematik Kelas III Sekolah Dasar.” Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan 1(7):573–84.

Zaeni, Abu. 2022. “Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Evaluasi Pembelajaran Matematika Pada Siswa Sekolah Dasar.” Dirasah 5(1).

Downloads

Published

2025-11-14

How to Cite

Ayuningtyas, I., & Septiarani, T. (2025). Literature Analysis of the Effectiveness of Quizizz in Increasing Student Learning Motivation. Proceeding International Conference on Education, 947–953. Retrieved from https://jurnalfaktarbiyah.iainkediri.ac.id/index.php/proceedings/article/view/6733